Articles in Deadly Serious
[Podcast] Przepraszamy za usterki
W trosce o jakość naszych usług, mimo niedyspozycji połowy teamu podcastowego, w tym tygodniu powołany został do życia team zastępczy w postaci tej dyspozycyjnej połowy i osoby mojej, uniżonej, niżej podpisanej i tak dalej.
Ten, jak się później okazało, przeklęty emergency team, o godzinie dwudziestej zero zero zasiadł do komputerów PC. Wtedy nie spodziewali się jeszcze, że z rozmowy, która nastąpi, zawierającej zaproszenie na forum i informacje o wdrożonych nań aczikach, a także niusy o nintendo i ceratach z PRL-u, ale przede wszystkim odpowiedzi na wasze komentarze podpodkastowe z zeszłego tygodnia… że z ponad półtorej godziny pierniczenia nagrają się trzy minuty.
Naturalne jest więc pytanie: i co teraz?
Na razie musicie wybaczyć nam odpowiedź: nie wiemy. W najgorszym wypadku, z okazji święta kościelnego (tak, to dlatego dzisiaj Tesco było zamknięte), będziemy obchodzić tydzień bezpodkastowy.
W imieniu ekipy podkastowej, zmuszony jestem pokłonić się przed wami i – trochę z góry – przeprosić za zakłócenia.
Musicie jednak wiedzieć, iż z dzisiejszej serii niefortunnych zdarzeń wyniesiona zostanie lekcja, powrócimy silniejsi i mądrzejsi. A to wszystko dla was.
[Forum] Deadly Serious Direct – Arcziki
Drodzy czytelnicy. Odbiorcy. Targeciku wy nasz.
Z tak zwanym dniem dzisiejszym, 18 maja 2013, na forum Deadly Serious nastąpił przełom. To oficjalne: nie macie już żadnego powodu, żeby się nie zarejestrować i nie zostać członkiem (he, he, członkiem) naszej wspaniałej, śmiertelnie poważnej społeczności.
Na forum wprowadzone zostały achievementy. Takie, jak w grach, tylko że fajniejsze – bo będące rezultatem długiej, katorżniczej pracy gurtosa i krótkiej, ale owocnej burzy mózgów paru innych osób.
Arcziki zdobywać możecie na różne sposoby – głównie pisząc posty, ale wiele z tych najlepszych czai się po różnych dziwacznych kątach, jakich spodziewać moglibyście się tylko po nas. Słowem: warto.
Zatem nie ma na co czekać! Pierwsze osiągnięcie pojawia się zaraz po założeniu tematu powitalnego. A jak już wejdziecie na forum, nie zapomnijcie sypnąć w gurtosa punktami reputacji. My już wiemy, że jest dobrze. Wy też się dowiedzcie.
[Podcast #126] Wiem już wszystko o playlistach
Odcinek 126, a w nim już na wstępie mamy konkursozagadkę dla komentujących. Następnie sięgamy do dupy po temat wirtualnych dekapitacji i rozwodzimy się trochę nad realnym ścięciem łba (z góry zastrzegam, że piątkowym studentem nie jestem i po ponownym przesłuchaniu doszedłem do wniosku, że jest kilka niedopowiedzeń!).
Dyskusja powoli mutuje i przeradza się w rozmowę o wypalaniu oczu przez urządzenia do tego przeznaczone, oraz dlaczego 3D w kinie to zło. Potem temat ciekawszy i naszym sercom bliższy – Pokemony. Obgadujemy nowoujawnione stworki. Ale oczywiście skończyło się na krzykach, czyj starter jest fajniejszy. W temacie kieszonkowych potworków zostaliśmy jeszcze na chwilkę, żeby omówić dziwne urządzenie, którym niedługo będą mogli pobawić się Japończycy. Kończymy z Nintendo, żeby poruszyć jeszcze temat domniemanej nazwy prawdziwego hardkorowego nekstgena. I trochę o napuchniętych padach w starych konsolach. Słuchajcie, bo wystygnie (jest bonus… wreszcie).
Nagrali: Obca, Quit i Salon.
http://twitter.com/ipodcastowy
Podcast: Download (Duration: 1:07:32 — 154.6MB)
[Recenzja] Hyrule Historia
W 2011 roku mieliśmy okazję obchodzić 25 rocznicę serii The Legend of Zelda i trzeba przyznać, że Nintendo poradziło sobie z obchodzeniem jej o wiele lepiej, niż w przypadku rocznic Mario czy Metroida, o których było niewiele słychać. W przypadku przygód Linka jedną z wielu atrakcji, jaką przygotowało dla nas Nintendo, była Hyrule Historia – całkiem spora książka opisująca całe życie serii, zaczynając od pierwszej Zeldy na NES-a, a kończąc na najnowszym Skyward Sword na Wii. W styczniu 2013 książka trafiła do sklepów poza Japonią, a mi udało się ją kupić okazyjnie jakiś czas temu. Czy jest dobra? Czy są w niej ładne rzeczy? Czy nie zawiera irytujących informacji, będących policzkiem dla każdego fana serii? Przekonajmy się!

[Podcast #125] Moim zdaniem przez USB
Whoah! 125 odcinek Śmiertelnie Poważnego Podcastu i nowy sezon tegoż (zwróćcie uwagę na nową grafikę podcastową!). Na początek trochę spóźnione listy od Iwaty, których chyba nikt nie odebrał. Ale chyba dobrze, że je nasz uwielbiony Japończyk wysłał, bo sam Pan Tutorial nie wie czy gra na Wii czy jej młodszej siostrze. A na Wii U tymczasem miłe udogodnienia, za których brak powinna wstydzić się konkurencja. A może to Nintendo powinno się jednak wstydzić, w końcu wieść gminna niesie, że Wii U zostało złamane. 3DS nie został, a na nim jest przecież nowy Fire Emblem. Niestety w normalnym języku tylko w ugrzecznionej wersji. Na koniec temat tragiczny i niewiarygodny. I klasycznie – odpowiedzi na komentarze.
Podcast nagrali: Obca, Tutorial i Salon.
https://twitter.com/ipodcastowy
Podcast: Download (Duration: 1:09:08 — 158.2MB)
[Podcast #124] – Znany niemiecki kompost
Odcinek 124. Miał być we wtorek, jest w środę. Ale za to jaki… i w jaką środę, mamy przecież Święto Narodowe. Z dupy wylatują jednorożce i wkręcająca się niemiłosiernie piosenka. Potem Miiverse w Internecie i śmiałe sądy Salona o handheldzie Nintendo. Następnie rozżalony Tutorial płacze nad Kaczkami i ich ścianami. Bo teraz tylko Bakugany, Benteny, Dormity, Franklin, Plastuś, Kasztaniaki i Tabaluga. Z bajek przeszliśmy na łódzkie dzieci bawiące się w parku. Krótka przebieżka przez spotkanie panów z Kioto z inwestorami. Obca rzewnie ubolewa nad brakiem prezentacji Nintendo na tegorocznym E3. I na koniec zamawianie pizzy dla prawdziwych graczy, czyli nie nintendofagów. I duuuuużo świetnych komencioszków od was ostatnio. :)
Podcast nagrali: Obca, Tutorial, Quit i Salon.
Podcast: Download (Duration: 1:12:34 — 166.1MB)
[Wii U] Rayman Legends Challenges App – wrażenia
Ubisoft naprawdę sobie z nami pogrywa. Pokazuje nam trailery świetnej gry, a potem przesuwa jej premierę. Daje nam bardzo dobre demo, po czym ponownie przekłada datę wydania pełnej wersji. W końcu wypuszcza darmowe Rayman Legends Challenges App i zostawia nas ze świadomością, że musimy czekać jeszcze parę miesięcy na dostanie kompletnego Rayman Legends. Panie i panowie, to jest to. Wyzwanie ostateczne, nasz bezkończynowy bohater, świetne wykorzystanie Gamepada, duch czystej, zdrowej rywalizacji, dawka świetnego gameplayu, alkohol, piękne kobiety… no dobra, może bez tych dwóch ostatnich. Ale i tak jest świetnie!
[Podcast #123] Pudel pudel to jedyna z ras psów.
Boszekrystepanie! Co za bardacha w odcinku 123. A bardacha nawet po nagraniu odcinka ciągnie się dalej. Z dupy o paczce niespodziance w motywie Mario Bros. Chwilkę cieszymy się rimejkiem Zamku Iluzji i zastanawiamy, co jeszcze mogliby wydać w odnowionej edycji. Następnie ploty z samej Korei (niestety tej Połudnowej). W międzyczasie nawiedza nas Echo, a my korzystamy z usług oficjalnego tłumacza Nintendo – pana Google Translate. Na koniec całkiem poważne podsumowanie niedawnego Dajrekta. Odcinek zmontowała dla was Obca i pisząc już dla was notkę terroryści z Plutona zepsuli jej Chrome'a. Tamta notka była zajebista, a tak musieliście przeczytać moją. :P
Podcast nagrali: Obca, Tutorial i Salon.
Podcast: Download (Duration: 1:33:01 — 127.7MB)
[Podcast #122] – Mocna w dotyku
Otóż i jest lajw – odcinek 120-któryś. W świecie Nintendo znowu nic się nie dzieje, dlatego nasza podcastowa ekipa kontynuuje swoje eksperymenty tematowe. I tak przed tematem z dupy (opiewającym o Newmew, czy jak go tam sobie nazwą) mała dyskusja o datach i wydarzeniach. Potem trochę o dubbingowanej lokalizacji The Last of Us i mała dawka ojcowskiego kazania od Pana Tutoriala. Po przerwie muzycznej powrót do tematów okołoodbytniczych – komentarz do wyników plebiscytu o ,,Złotą kupę''. I co na to EA. Później martwy news odnośnie Ni No Kuni na 3DS-a. Za to więcej pochwał i rozpływania się otrzymał zwiastun nowego Far Cry'a. Na dodatek Quit wszystkich cały odcinek popędzał. 0_o
Podcast nagrali: Obca, Tutorial i Quit.
Podcast: Download (Duration: 1:25:30 — 195.7MB)
[Recenzja] Luigi’s Mansion 2 (3DS)
Luigiemu należy się własna gra. Będąc cały czas w cieniu Mario, ten biedny hydraulik nigdy nie ma okazji się wykazać, nie będąc tak „Super” jak jego brat. W końcu jednak Nintendo dostrzegło jego nieszczęście, i stworzyło grę, w której to Luigi będzie głównym bohaterem. Niestety, postanowili równocześnie trochę się nad nim poznęcać, zrzucając go do świata, w którym nie ma chwili, w której naszego bohatera nie oblewałby zimny pot, ciało nie trzęsłoby się ze strachu, a wąsy nie stawałyby dęba. Nie ma co mówić, świat duchów nie jest najlepszym miejscem dla naszego tchórzliwego bohatera, ale co zrobić – czy się to mu nie podoba mniej, czy bardziej, Luigi musi po raz kolejny wyruszyć w śmiertelnie straszną przygodę.
[3DS/Wii U] Nintendo nie kocha swojej stacjonarki
Dziwnie się dzieje. Dzisiejsze Nintendo Direct, a nawet sam fakt, że była to prezentacja niemal całkowicie poświęcona 3DS-owi, nie pozostawia żadnych wątpliwości: Nintendo w sferze handheldowej radzi sobie doskonale, podczas gdy Wii U ledwo zipie. Poniższy tekst pierwotnie miał być porównaniem wsparcia obu konsol, jednak rzeczywistość okazała się być jeszcze bardziej brutalna, niż przypuszczałem i wyszedł z tego jakiś dziwny lament. Zapraszam więc do wspólnego płaczu.
[3DS/Wii U] Nintendo Direct 17.04.13 – podsumowanie
Jak zwykle: całą konferencję możecie obejrzeć, ale polecamy również przeczytanie naszego podsumowania (zwłaszcza że się, kurka, nastukałem).
Dajrekt rozpoczął się tradycyjnie – powitał nas Iwata, tym razem w towarzystwie Mario i Luigiego, i przeszedł do konkretów, czyli gier z tym drugim, jako że – jak zapowiadali wcześniej – mamy przecież rok Luigiego.
W rozwinięciu wszystkie informacje, których potrzebujecie.
[Żegnamy Stadlbauer] WYNIKI: Wygraj Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition na Wii U
Słońce świeci za oknem, śniegu już nie widać, a my rozwiązujemy konkurs pożegnalny. Jak wiecie, żegnamy Sadlbauer, który z końcem lutego przestał być dystrybutorem Nintendo nad Wisłą. Z tej okazji mieliście szansę na Deadly Serious wygrać trochę gier na duże i małe konsole. W tym konkursie do zdobycia była gra Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition na Wii U. Nagroda leci do… 
[Żegnamy Stadlbauer] WYNIKI: Wygraj Hydroventure na 3DS-a
Już wszyscy zdążyliśmy zapomnieć o jajowych świętach, ale wcale nie zapomnieliśmy o konkursie z tymi świętami związanym. Do wygrania była gra, w której bawimy się wodą - Hydroventure na 3DS-a – ufundowana przez firmę Stadlbauer, byłego polskiego dystrybutora Nintendo. Deadly Serious wreszcie podjęło decyzję i wybrało zwycięskie jajko…
[Podcast Użytkowniczy #2] Link do kibla
Haaa, a jednak powstał, drugi odcinek Użydkowniczego Podcastu, który jest jak zwykle oryginalny, powstał z potrzeby, która kwitnie wewnątrz naszych dusz. Nagralismy ten podcast również dzięki Wam, ponieważ spodobał nam się Wasz odzew. Ponad 1h:30min słuchania co się dzieje u nas, w świecie multimediów.
Ten odcinek się rozkręca z minuty na minutę, serio, serio! Mówimy od siebie, bez komercji, bez płatnych reklam ofkors. Jak jesteś ciekawy kto używa/ł emulatora to słuchaj nas. Rozmawiamy o prawach autorskich, emulatorach i dlaczego można albo kiedy nie powinno się ich używać. Nie zrażajcie się bo będzie tylko lepiej…
Podcast: Download (Duration: 1:38:57 — 90.6MB)
[Podcast #121] Czasem idziesz gdzieś, a to nie jest internet
Sto dwudziesty pierwszy odcinek Śmiertelnie Poważnego Podcastu, to przede wszystkim rozmowy o zamknięciu Lucas Arts, oraz o tym dlaczego Ghost of a Tale wcale nie wygląda ani jak Skyrim, ani jak Dark Souls. Jest też trochę o reklamach w radiu, a także o tym, że nie należy oglądać Donnie Darko 2 i sequela Świętych z Bostonu. Dowiecie się też dlaczego Stalowa Wola to wcale nie Stalova-lova i dlaczego nie ma takiego miasta jak Wroclove oraz masy innych rzeczy, bo czasami ekipie zdarzyło się popłynąć baaaaaaaaaaaardzo…
Podcast: Download (Duration: 1:04:06 — 58.7MB)
[Recenzja] Fire Emblem: Awakening (3DS)
Wow, nowy Fire Emblem jeszcze nie miało premiery w naszym grami Nintendo płynącym kraju, a na Deadly Serious już możecie ogarnąć recenzję. Jest to tekst naszej czytelniczki Berry, która to wygrała urodzinowo-3ds-owy konkurs. Gratulacje! Cały tekst jest przedstawiony w niezmienionej formie przysłanej przez autorkę, ja dorzuciłem tylko kilka grafik i wideo. — Salon
[Urodziny 3DS-a] WYNIKI: Wygraj pokrowiec na swoją przenośną konsolę!
Po ostatnim szale konkursowym mamy aktualnie na Deadly Serious trzy takowe nierozstrzygnięte. Wszystko postaram się nadrobić na dniach. Za opóźnienia wybaczcie, ale na święta nie miałem dostępu do Internetu i musiałem pościć. Na pierwszy ogień idzie konkurs urodzinowy. Dostałem trzy bardzo ładne recenzje gier na 3DS-a. Każda całkiem inna. Zwycięzcę wybrać było naprawdę bardzo trudno, ale jest. Kliknijcie po więcej, aby go poznać…
[Recenzja] NightSky (3DS)
Studio Nicalis nie jest znane posiadaczom konsol Nintendo z osiągnięć czysto developerskich. W ich CV znaleźć można głównie porty gier Daisuke "Pixela" Amayi na WiiWare i eShop na 3DS. I, choć to nie byle jakie gry, bo mowa o VVVVVV, Ikachan i Cave Story, to tytuł, o którym zamierzam wam opowiedzieć, jest Tą Ważną Grą, która sprawiła, że zacząłem traktować Nicalis i ich przyszłe produkcje bardzo poważnie. I śmiem przypuszczać, że nie ja jedyny.
[Żegnamy Stadlbauer] KONKURS: Wygraj Hydroventure na 3DS-a
Stadlbauer już pożegnaliśmy, teraz przydałoby się wreszcie pożegnać zimę. Zwycięzca tego konkursu będzie mógł roztopić trochę wody, przynajmniej wirtualnie. Do wygrania jest gra Hydroventure na 3DS-a do ściągnięcia z eShopu. A zadanie związane jest trochę ze świętami, które właśnie się zbliżają.














